Odkryj
Wyrusz na wykopaliska i odsłaniaj kafle. Możesz też wziąć pewną, brakującą kość z obozu i zakończyć turę.
Prezentacja projektu · pierwsza edycja: Dinozaury
Rodzinna gra o ciekawości, odrobinie ryzyka i pomaganiu komuś, kogo właśnie próbujesz wyprzedzić.
Odkryj YOURNEY ↓Koncepcja produktu · prototyp zasad 1.0

01 / Pomysł, który można wziąć do ręki
Znajome odkrywanie jak w memo. Zamiast par — własny dinozaur, który powstaje fragment po fragmencie.
Każdy składa inny szkielet. Cudze kości trafiają do wspólnego obozu, więc nawet nietrafione znalezisko zmienia sytuację przy stole.
YOURNEY łączy „you” z podróżą: Twoja przygoda, Twoje decyzje, Twoje odkrycie.
Kliknij kafle i odkryj całe znalezisko. 0 / 6
Podgląd składania ilustracji, nie symulacja partii. Każdy kafel jest wycinkiem jednego rysunku.02 / Prosta decyzja. Prawdziwe napięcie.
Wyrusz na wykopaliska i odsłaniaj kafle. Możesz też wziąć pewną, brakującą kość z obozu i zakończyć turę.
Wracasz ze znaleziskami czy kopiesz dalej? Jeden głaz ostrzega. Drugi aktywny głaz kończy wyprawę.
Przy bezpiecznym powrocie zachowujesz potrzebne części. Pierwszy kompletny szkielet wygrywa.
03 / Rywalizacja z miejscem na współpracę
Pomoc ma sens dla obu stron. I nigdy nie jest całkiem bezinteresowna.
Rywal zabiera potrzebną część ze wspólnego obozu. W zamian neutralizuje Twój głaz, a Ty musisz odkryć kolejny kafel. Kto zyska na tej umowie więcej?
To krótkie negocjacje, wspólny śmiech i decyzja, którą dzieci mogą zrozumieć bez liczenia punktów.

04 / Małe zwroty akcji

Wiedza daje przewagę
Mapa pozwala podejrzeć jeden zakryty kafel. Odkryjesz go za chwilę czy zapamiętasz, którego miejsca unikać?
Dwa miejsca na narzędzia. Najwyżej jedno użycie narzędzia na turę.05 / Produkt, który chce się zostawić na stole
Dużo czystego drewna, spokojna typografia i jedna rycina wykopaliska. Opakowanie ma budzić ciekawość, jak znaleziony dziennik dawnej wyprawy.
Na tacce tylko nazwa dinozaura. Wiedza o nim czeka w instrukcji cyfrowej. Wymiary i pasowanie pudełka wymagają próby fizycznej.

Przy wspólnym stole
Chwila przed odkryciem, nieoczekiwana kanapka i ten jeden fragment, którego jeszcze brakuje.
Fotorealistyczne wizualizacje wygenerowane komputerowo, nie dokumentacja testów ani gotowego produktu. Dokładne rysunki kafli i geometrię pokazuje katalog prototypu poniżej. Kliknij zdjęcie, żeby je powiększyć.
Inwentarz wyprawy / obejrzyj każdy kafel
24 fragmenty szkieletów i 4 rodzaje kafli specjalnych. Z kopiami to 80 kafli w pełnym zestawie dla czterech graczy.
Każdy kafel ma 35 × 35 × 4 mm. Poniżej pokazujemy wszystkie wzory w jednakowej skali. Rysunki są pobierane bezpośrednio z plików prototypu.
Narzędzie · jednorazowe
Podejrzyj jeden zakryty kafel i odłóż go na to samo miejsce. Podgląd nie zużywa odkrycia. Możesz odsłonić ten kafel w kolejnym ruchu albo go ominąć.
Narzędzie · jednorazowe
Wybierz: zneutralizuj właśnie odkryty głaz albo po czwartym bezpiecznie rozpatrzonym odkryciu wykonaj piąte. Jeden Kilof daje tylko jeden efekt.
Zdarzenie · działa od razu
Natychmiast zakończ wyprawę bezpiecznym powrotem. Zachowujesz potrzebne własne kości, pozostałe trafiają do obozu. Nie tracisz następnej tury.
Przeszkoda · działa od razu
Pierwszy aktywny głaz ostrzega. Drugi zawala wyprawę: wszystkie kości z tej wyprawy trafiają do obozu. Już ułożony szkielet i narzędzia są bezpieczne.
Mapę i Kilof przechowujesz w dwóch płytkich miejscach na tacce. W swojej turze możesz użyć najwyżej jednego narzędzia. Znaleziony trzeci wymusza odrzucenie jednego przed użyciem. Śniadania i głazy nie są ekwipunkiem.
Ułóż po jednej części A1–A6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.
Ułóż po jednej części B1–B6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.
Ułóż po jednej części C1–C6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.
Ułóż po jednej części D1–D6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.
Kliknij fragment, aby obejrzeć go z bliska. To wycinki ciągłych ilustracji — nie osobne rysunki nóg, czaszek czy żeber. Mniejszy skład zestawu dla 2 lub 3 graczy opisuje instrukcja.
Zobacz przygotowanie i pełne zasady →06 / Punkt odniesienia
YOURNEY spotyka się z trzema światami: prostą grą rodzinną, przygodą przy stole i przedmiotem prezentowym.
| Przykład z rynku | Czego nas uczy | Kierunek YOURNEY |
|---|---|---|
| Fossilis ↗Kids Table Board Gaming | Temat wykopalisk może być bezpośrednio związany z manipulowaniem elementami gry. | Prostszy cel: jeden sześcioczęściowy szkielet zamiast systemu akcji i punktowania. |
| Memoarrr! ↗Pamięć i odkrywanie | Stałe położenie zakrytych kafli tworzy wartość zapamiętywania. | Pamięć wsparta Mapą, a odkrywanie prowadzi do osobistej układanki. |
| Incan Gold (2024) ↗Ryzyko wyprawy | Napięcie „wrócić czy iść dalej”; ta edycja zawiera również akcję pomocy Assist. | Ryzyko połączone ze wspólnym obozem i pomocą wynagradzaną konkretną brakującą kością. |
| Londji ↗Gry pamięciowe i puzzle | Ilustracja i doświadczenie rozpakowania są częścią wartości rodzinnego produktu. | Spójny język grawerów, drewniane elementy i gra, do której można wracać. |
Porównanie jakościowe na podstawie opisów wydawców i Spiel des Jahres. Wnioski o pozycjonowaniu są interpretacją projektu, nie wynikami badań sprzedaży.
07 / Co jest tu autorskie?
Cudze znalezisko zasila wspólną pulę. Postęp jednej osoby otwiera możliwości pozostałym.
Współpraca ma natychmiastową, zrozumiałą cenę. Gracz decyduje, czy opłaca mu się przybliżyć rywala do wygranej.
Z pojedynczych kafli wyłania się całe znalezisko. Materiał, ilustracja i mechanika opowiadają tę samą historię.
Nie twierdzimy, że odkrywanie, ryzyko lub pomoc są nowymi mechanikami. Autorska jest proponowana konfiguracja i jej oprawa. Odrębność rynkową oraz odbiór produktu trzeba sprawdzić w testach z rodzinami.
08 / Co już sprawdziliśmy
W próbie 10 000 partii czteroosobowych udziały zwycięstw miejsc przy stole wyniosły 24,62–25,59%. W tej próbie nie widać dużej przewagi kolejności.
To symulacje określonych strategii, nie dowód, że gra jest zabawna. Nie mierzą zachowania dzieci, negocjacji ani czasu partii w minutach. Nie wykonano jeszcze testów rodzinnych ani prób produkcji tego projektu.
09 / Droga do produktu
Próbki graweru, czytelność 35 mm, chwyt kafli, dopasowanie tacek i pakowanie całego zestawu.
Zrozumienie pierwszej tury, długość gry, frustracja po głazach i chęć rewanżu. Osobno wariant dwuosobowy.
Wyceny wykonawców i mała partia pilotażowa. Sprawdzenie gotowości do zakupu przed zwiększeniem produkcji.
Rodzinny produkt prezentowy sprzedawany bezpośrednio; sklepy muzealne i partnerzy edukacyjni jako potencjalne kanały. To kierunki do sprawdzenia po testach pierwszego egzemplarza.
Materiał + czas grawerowania + montaż + pakowanie + kontrola jakości + dostawa + koszt kanału. Cena i marża pozostają do ustalenia po wycenach oraz testach popytu.
10 / Jedna marka. Wiele wypraw.
PALEONTOLOGIA · PIERWSZY PROTOTYP
Cztery znaleziska, te same narzędzia i wspólny obóz. Pierwsza edycja służy sprawdzeniu całej koncepcji.
Kolejne edycje są kierunkami rozwoju. Wspólny format może ułatwić produkcję, ale nowe ilustracje, treści i balans wymagają osobnego opracowania. Dinozaury to paleontologia; historia człowieka to archeologia.
Nasz następny krok
Zróbmy pierwszy fizyczny egzemplarz i zagrajmy z rodzinami. Potem dopracujmy to, co działa, policzmy wykonanie i zdecydujmy o małej serii.
Instrukcja PDF · Projekty grawerów PDF
Źródła porównań podlinkowano w tabeli rynku. Dane o dinozaurach: Natural History Museum, odnośniki w instrukcji. Raporty symulacji i pliki do wykonania znajdują się w pakiecie prototypu.
Wizualizacje powstały z użyciem AI i przedstawiają kierunek wzorniczy. Pliki SVG określają geometrię prototypu; ryciny są bitmapami do graweru. Ilustracje szkieletów wymagają konsultacji merytorycznej przed produkcją. Wiek odbiorców, czas gry, koszt i zgodność produktu z wymaganiami sprzedaży nie są jeszcze zweryfikowane.