Prezentacja projektu · pierwsza edycja: Dinozaury

Wielkie odkrycia.
Małe kawałki
drewna.

Rodzinna gra o ciekawości, odrobinie ryzyka i pomaganiu komuś, kogo właśnie próbujesz wyprzedzić.

Odkryj YOURNEY ↓

Koncepcja produktu · prototyp zasad 1.0

Wizualizacja YOURNEY: grawerowane pudełko i kompaktowa tacka z sześcioma fragmentami szkieletu i dwoma narzędziami
Wizualizacja koncepcyjna, nie fotografia gotowego produktu.
2–4 graczy6 części szkieletu80 jednakowych kafliJedna wspólna przygoda

01 / Pomysł, który można wziąć do ręki

Odkrywasz kafel.
Budujesz historię.

Znajome odkrywanie jak w memo. Zamiast par — własny dinozaur, który powstaje fragment po fragmencie.

Każdy składa inny szkielet. Cudze kości trafiają do wspólnego obozu, więc nawet nietrafione znalezisko zmienia sytuację przy stole.

YOURNEY łączy „you” z podróżą: Twoja przygoda, Twoje decyzje, Twoje odkrycie.

Kliknij kafle i odkryj całe znalezisko. 0 / 6

Podgląd składania ilustracji, nie symulacja partii. Każdy kafel jest wycinkiem jednego rysunku.

02 / Prosta decyzja. Prawdziwe napięcie.

„Jeszcze jeden kafel?”

01

Odkryj

Wyrusz na wykopaliska i odsłaniaj kafle. Możesz też wziąć pewną, brakującą kość z obozu i zakończyć turę.

02

Zdecyduj

Wracasz ze znaleziskami czy kopiesz dalej? Jeden głaz ostrzega. Drugi aktywny głaz kończy wyprawę.

03

Ułóż

Przy bezpiecznym powrocie zachowujesz potrzebne części. Pierwszy kompletny szkielet wygrywa.

Poznaj pełne zasady i przykłady →

03 / Rywalizacja z miejscem na współpracę

„Pomogę.
Ale biorę swoją kość”.

Pomoc ma sens dla obu stron. I nigdy nie jest całkiem bezinteresowna.

Rywal zabiera potrzebną część ze wspólnego obozu. W zamian neutralizuje Twój głaz, a Ty musisz odkryć kolejny kafel. Kto zyska na tej umowie więcej?

To krótkie negocjacje, wspólny śmiech i decyzja, którą dzieci mogą zrozumieć bez liczenia punktów.

Rysunkowi odkrywcy pomagają sobie na wykopaliskach

04 / Małe zwroty akcji

Nie samymi kośćmi
żyje odkrywca.

Szkic terenowy: odkrywczyni wskazuje mapę, odkrywca trzyma kompas

Wiedza daje przewagę

Spójrz, zanim odkryjesz.

Mapa pozwala podejrzeć jeden zakryty kafel. Odkryjesz go za chwilę czy zapamiętasz, którego miejsca unikać?

Dwa miejsca na narzędzia. Najwyżej jedno użycie narzędzia na turę.

05 / Produkt, który chce się zostawić na stole

Okładka dziennika.
W środku — przygoda.

Dużo czystego drewna, spokojna typografia i jedna rycina wykopaliska. Opakowanie ma budzić ciekawość, jak znaleziony dziennik dawnej wyprawy.

  • 35 × 35 × 4 mmKażdy kafel — także narzędzia.
  • 170 × 100 mmTacka: sześć części i dwa osobne miejsca na narzędzia.
  • Płytkie kieszenieNarzędzia wystają ponad ramkę, łatwo je wyjąć.
  • Laser + sklejkaCięcie wektorowe i grawer rastrowy; parametry wymagają próby na materiale.

Na tacce tylko nazwa dinozaura. Wiedza o nim czeka w instrukcji cyfrowej. Wymiary i pasowanie pudełka wymagają próby fizycznej.

Pudełko YOURNEY z oszczędną kompozycją jak okładka dziennika terenowego
Okładka dziennika wyprawy: typografia, numer edycji i jeden motyw znaleziska.

Przy wspólnym stole

Tak może wyglądać
nasza pierwsza wyprawa.

Chwila przed odkryciem, nieoczekiwana kanapka i ten jeden fragment, którego jeszcze brakuje.

Środek partii: szkielety rosną na tackach, a jawne kości w obozie czekają obok zakrytych wykopalisk.
Jeszcze jeden kafel?
Przerwa Śniadaniowa — wyprawa kończy się z uśmiechem.

Fotorealistyczne wizualizacje wygenerowane komputerowo, nie dokumentacja testów ani gotowego produktu. Dokładne rysunki kafli i geometrię pokazuje katalog prototypu poniżej. Kliknij zdjęcie, żeby je powiększyć.

Powiększona wizualizacja rozgrywki

Inwentarz wyprawy / obejrzyj każdy kafel

Jeden rozmiar.
28 różnych znalezisk.

24 fragmenty szkieletów i 4 rodzaje kafli specjalnych. Z kopiami to 80 kafli w pełnym zestawie dla czterech graczy.

48 kości18 głazów6 map6 kilofów2 śniadania

Każdy kafel ma 35 × 35 × 4 mm. Poniżej pokazujemy wszystkie wzory w jednakowej skali. Rysunki są pobierane bezpośrednio z plików prototypu.

× 6

Narzędzie · jednorazowe

Mapa

Podejrzyj jeden zakryty kafel i odłóż go na to samo miejsce. Podgląd nie zużywa odkrycia. Możesz odsłonić ten kafel w kolejnym ruchu albo go ominąć.

× 6

Narzędzie · jednorazowe

Złoty Kilof

Wybierz: zneutralizuj właśnie odkryty głaz albo po czwartym bezpiecznie rozpatrzonym odkryciu wykonaj piąte. Jeden Kilof daje tylko jeden efekt.

× 2

Zdarzenie · działa od razu

Przerwa Śniadaniowa

Natychmiast zakończ wyprawę bezpiecznym powrotem. Zachowujesz potrzebne własne kości, pozostałe trafiają do obozu. Nie tracisz następnej tury.

× 18

Przeszkoda · działa od razu

Głaz

Pierwszy aktywny głaz ostrzega. Drugi zawala wyprawę: wszystkie kości z tej wyprawy trafiają do obozu. Już ułożony szkielet i narzędzia są bezpieczne.

Mapę i Kilof przechowujesz w dwóch płytkich miejscach na tacce. W swojej turze możesz użyć najwyżej jednego narzędzia. Znaleziony trzeci wymusza odrzucenie jednego przed użyciem. Śniadania i głazy nie są ekwipunkiem.

Triceratops

6 wzorów · 12 kafli

Ułóż po jednej części A1–A6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.

Stegozaur

6 wzorów · 12 kafli

Ułóż po jednej części B1–B6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.

Diplodok

6 wzorów · 12 kafli

Ułóż po jednej części C1–C6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.

Ankylozaur

6 wzorów · 12 kafli

Ułóż po jednej części D1–D6. Własna brakująca część zostaje z Tobą po bezpiecznym powrocie. Cudza lub nadmiarowa trafia do obozu.

Kliknij fragment, aby obejrzeć go z bliska. To wycinki ciągłych ilustracji — nie osobne rysunki nóg, czaszek czy żeber. Mniejszy skład zestawu dla 2 lub 3 graczy opisuje instrukcja.

Zobacz przygotowanie i pełne zasady →

Karta znaleziska

2 identyczne kopie w zestawie. Do ukończenia szkieletu potrzebujesz jednej.

06 / Punkt odniesienia

Znane potrzeby.
Własne połączenie.

YOURNEY spotyka się z trzema światami: prostą grą rodzinną, przygodą przy stole i przedmiotem prezentowym.

Przykład z rynkuCzego nas uczyKierunek YOURNEY
Fossilis ↗Kids Table Board GamingTemat wykopalisk może być bezpośrednio związany z manipulowaniem elementami gry.Prostszy cel: jeden sześcioczęściowy szkielet zamiast systemu akcji i punktowania.
Memoarrr! ↗Pamięć i odkrywanieStałe położenie zakrytych kafli tworzy wartość zapamiętywania.Pamięć wsparta Mapą, a odkrywanie prowadzi do osobistej układanki.
Incan Gold (2024) ↗Ryzyko wyprawyNapięcie „wrócić czy iść dalej”; ta edycja zawiera również akcję pomocy Assist.Ryzyko połączone ze wspólnym obozem i pomocą wynagradzaną konkretną brakującą kością.
Londji ↗Gry pamięciowe i puzzleIlustracja i doświadczenie rozpakowania są częścią wartości rodzinnego produktu.Spójny język grawerów, drewniane elementy i gra, do której można wracać.

Porównanie jakościowe na podstawie opisów wydawców i Spiel des Jahres. Wnioski o pozycjonowaniu są interpretacją projektu, nie wynikami badań sprzedaży.

07 / Co jest tu autorskie?

Innowacja w połączeniu.
Przewaga w wykonaniu.

Wspólny obóz

Cudze znalezisko zasila wspólną pulę. Postęp jednej osoby otwiera możliwości pozostałym.

Pomoc za postęp

Współpraca ma natychmiastową, zrozumiałą cenę. Gracz decyduje, czy opłaca mu się przybliżyć rywala do wygranej.

Fizyczna opowieść

Z pojedynczych kafli wyłania się całe znalezisko. Materiał, ilustracja i mechanika opowiadają tę samą historię.

Nie twierdzimy, że odkrywanie, ryzyko lub pomoc są nowymi mechanikami. Autorska jest proponowana konfiguracja i jej oprawa. Odrębność rynkową oraz odbiór produktu trzeba sprawdzić w testach z rodzinami.

08 / Co już sprawdziliśmy

Sprawdzone reguły.
Rodziny są następne.

72 000symulowanych partii w analizie wariantów
24testy przypadków brzegowych silnika
21mediana łącznej liczby tur w finalnym wariancie 4-osobowym

W próbie 10 000 partii czteroosobowych udziały zwycięstw miejsc przy stole wyniosły 24,62–25,59%. W tej próbie nie widać dużej przewagi kolejności.

To symulacje określonych strategii, nie dowód, że gra jest zabawna. Nie mierzą zachowania dzieci, negocjacji ani czasu partii w minutach. Nie wykonano jeszcze testów rodzinnych ani prób produkcji tego projektu.

09 / Droga do produktu

Najpierw dowód przy stole.
Potem mała seria.

Etap 01

Prototyp fizyczny

Próbki graweru, czytelność 35 mm, chwyt kafli, dopasowanie tacek i pakowanie całego zestawu.

Etap 02

Testy rodzinne

Zrozumienie pierwszej tury, długość gry, frustracja po głazach i chęć rewanżu. Osobno wariant dwuosobowy.

Etap 03

Koszt i popyt

Wyceny wykonawców i mała partia pilotażowa. Sprawdzenie gotowości do zakupu przed zwiększeniem produkcji.

Hipoteza komercyjna

Rodzinny produkt prezentowy sprzedawany bezpośrednio; sklepy muzealne i partnerzy edukacyjni jako potencjalne kanały. To kierunki do sprawdzenia po testach pierwszego egzemplarza.

Co musi się spiąć?

Materiał + czas grawerowania + montaż + pakowanie + kontrola jakości + dostawa + koszt kanału. Cena i marża pozostają do ustalenia po wycenach oraz testach popytu.

10 / Jedna marka. Wiele wypraw.

Przeszłość ma jeszcze
wiele do odkrycia.

PALEONTOLOGIA · PIERWSZY PROTOTYP

Zbuduj szkielet dinozaura.

Cztery znaleziska, te same narzędzia i wspólny obóz. Pierwsza edycja służy sprawdzeniu całej koncepcji.

Kolejne edycje są kierunkami rozwoju. Wspólny format może ułatwić produkcję, ale nowe ilustracje, treści i balans wymagają osobnego opracowania. Dinozaury to paleontologia; historia człowieka to archeologia.

Nasz następny krok

Wykopmy z tego
dobry produkt.

Zróbmy pierwszy fizyczny egzemplarz i zagrajmy z rodzinami. Potem dopracujmy to, co działa, policzmy wykonanie i zdecydujmy o małej serii.

Materiały, źródła i status projektu

Instrukcja PDF · Projekty grawerów PDF

Źródła porównań podlinkowano w tabeli rynku. Dane o dinozaurach: Natural History Museum, odnośniki w instrukcji. Raporty symulacji i pliki do wykonania znajdują się w pakiecie prototypu.

Wizualizacje powstały z użyciem AI i przedstawiają kierunek wzorniczy. Pliki SVG określają geometrię prototypu; ryciny są bitmapami do graweru. Ilustracje szkieletów wymagają konsultacji merytorycznej przed produkcją. Wiek odbiorców, czas gry, koszt i zgodność produktu z wymaganiami sprzedaży nie są jeszcze zweryfikowane.